Blender 5.0: Νέο σύστημα χρωμάτων, βελτιώσεις στην απόδοση και εξελίξεις στην 2D και 3D animation

Βασικά σημεία:
  • Το Blender 5.0 διαθέτει ένα σύστημα χρωμάτων με πλήρη υποστήριξη για HDR και ACES 2.0.
  • Το Cycles ενσωματώνει έναν νέο αλγόριθμο όγκου και βελτιώσεις στη σκέδαση υπόγειας επιφάνειας.
  • Το EEVEE επιταχύνει τη σύνταξη υλικού έως και τέσσερις φορές ανάλογα με το backend.
  • Το Grease Pencil εξελίσσεται και σας επιτρέπει να μετατρέψετε δισδιάστατα σκίτσα σε τρισδιάστατα μοντέλα.
  • Η ενσωμάτωση με επαγγελματικές ροές εργασίας φιλμ και οπτικών εφέ βελτιώνεται μέσω του OpenColorIO.

Blender 5.0

Πριν από λίγες ημέρες, ανακοινώθηκε η κυκλοφορία της νέας έκδοσης του Blender 5.0, μιας έκδοσης που όχι μόνο επεκτείνει τις τεχνικές δυνατότητες του λογισμικού, αλλά και επαναπροσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο οι καλλιτέχνες εργάζονται με το χρώμα, τα υλικά, τον φωτισμό, τα εφέ και την κινούμενη εικόνα.

Και η πιο σημαντική αλλαγή που παρουσιάζεται σε αυτήν τη νέα έκδοση βρίσκεται στο σύστημα διαχείρισης χρωμάτων, πλήρως ξαναγραμμένο για να υποστηρίζει χώρους HDR και ευρύ φάσμα με επαγγελματική ακρίβεια. Από τα ACES 1.3 και 2.0 έως προφίλ όπως Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG ή AgX HDR, το Η νέα αρχιτεκτονική επιτρέπει την προβολή, την ανάγνωση και την εξαγωγή εικόνων υψηλού δυναμικού εύρους. με πιστότητα που προηγουμένως απαιτούσε εξειδικευμένα εργαλεία. Για τους χρήστες Linux, οι δυνατότητες HDR απαιτούν ένα περιβάλλον βασισμένο στο Wayland και ένα backend που εκτελείται στο Vulkan API, αντανακλώντας τη μετάβαση του οικοσυστήματος στα σύγχρονα πρότυπα.

Προηγμένοι χρωματικοί χώροι και επαγγελματική παραγωγή ταινιών

El Το άλμα προς ευρείς χρωματικούς χώρους όπως το ACEScg ή το Linear Rec.2020 μεταμορφώνει τη δημιουργία υλικών, φωτισμού και συνθέσεων. Κάθε αρχείο και sequencer μπορεί πλέον να οριστεί με έναν ανεξάρτητο χώρο εργασίαςΑυτό προσφέρει ευελιξία για έργα με υβριδικές ή συνεργατικές ροές εργασίας. Η υποστήριξη για εξαγωγή εικόνων στο OpenEXR σε μορφές ACES2065-1 και ACEScg ολοκληρώνει την εικόνα, μαζί με νέους μετασχηματισμούς προβολής που βασίζονται στο ACES 2.0 και βελτιωμένη συμβατότητα με τις διαμορφώσεις OpenColorIO για να διασφαλιστεί η σταθερότητα και η οπτική συνέπεια σε όλα τα στάδια της παραγωγής.

Επιπλέον, έχει προστεθεί ένας ειδικός κόμβος για τη μετατροπή μεταξύ χρωματικών χώρων, ένα βασικό εργαλείο για όσους εργάζονται σε σύνθετα pipelines για φιλμ, οπτικά εφέ και κινούμενα σχέδια.

La Ο ατμοσφαιρικός φωτισμός αναβαθμίζεται επίσης, Με ένα εντελώς νέο μοντέλο ουρανού το οποίο χρησιμοποιεί πολλαπλή διασπορά για να επιτύχει πιο φυσικές ατμοσφαιρικές σκηνές. Το σύστημα όχι μόνο επιτρέπει την αναπαράσταση πιο πιστευτών ουρανών, αλλά δημιουργεί και ακριβείς αντανακλάσεις σε εσωτερικούς χώρους, ανοίγοντας τον δρόμο για πιο εξελιγμένες διαμορφώσεις φωτισμού. Το κλασικό μοντέλο παραμένει μια εναλλακτική λύση για όσους επιδιώκουν συνέχεια σε προηγούμενα έργα. Επιπλέον, μια μόνο αλλαγή παραμέτρου σάς επιτρέπει να δημιουργείτε άμεσα ανατολές και δύσεις ηλίου, επιταχύνοντας τις καλλιτεχνικές ροές εργασίας και τις ροές εργασίας προεπισκόπησης.

Μαζί με αυτό, Ο νέος κόμβος "Radial Tile" ενσωματώνεται ως ένα ευέλικτο εργαλείο για τη δημιουργία στρογγυλεμένων σχημάτων και μωσαϊκά χωρίς την ανάγκη εξωτερικών λύσεων.

Υφές, σκίαση και κόμβοι

Το Blender 5.0 επεκτείνει την υποστήριξη για n-γωνιακές επιφάνειες, Οι μετατοπίσεις διανυσμάτων και η δυνατότητα επεξεργασίας μόνο επιλεγμένων εικόνων επιτρέπουν πιο ελεγχόμενες ροές εργασίας. Οι λειτουργίες αναγνωρίζουν επίσης τον τροποποιητή επιφάνειας υποδιαίρεσης, προσαρμόζοντας τα αποτελέσματα στην τελική γεωμετρία της.

Ο Οι κόμβοι σκίασης ενσωματώνουν πλέον επαναλαμβανόμενες ζώνες εμπνευσμένες από γεωμετρικούς κόμβους. Στο EEVEE, αυτές οι επαναλήψεις μπορούν να οριστούν δυναμικά, ενώ στους Κύκλους παραμένουν σταθερές. Τρεις νέοι κόμβοι έχουν προστεθεί σε αυτό το οικοσύστημα: Bundle, Closure και Menu Switch, σχεδιασμένοι για την ομαδοποίηση συναρτήσεων, τη μεταβίβαση προσαρμοσμένων συμπεριφορών και τη δημιουργία τιμών από επιλογές μενού, αντίστοιχα.

Κινητήρας Το Cycles υιοθετεί έναν πλήρως ανανεωμένο αλγόριθμο απόδοσης όγκουΣύνδεση επικαλυπτόμενων στρώσεων απρόσκοπτα και εξάλειψη της ανάγκης χειροκίνητης ρύθμισης του μεγέθους βήματος ή του μέγιστου αριθμού επαναλήψεων. Νέα μέθοδος προσομοίωσης της σκέδασης υπόγειας επιφάνειας προσφέρει πιο ρεαλιστικά αποτελέσματα Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ημιδιαφανή υλικά, ειδικά δέρμα, κεραμικά ή σύνθετα υφάσματα, αν και με κόστος μεγαλύτερου χρόνου υπολογισμού. Ενσωματώνει επίσης ιριδισμούς σε μεταλλικές επιφάνειες, επιτρέποντας την αναπαράσταση χρωματικών παρεμβολών όπως αυτές που παράγονται σε υπερθερμασμένα μέταλλα.

Από την πλευρά του, Το EEVEE ενσωματώνει μια σειρά βελτιστοποιήσεων που μειώνουν δραστικά τους χρόνους σύνταξης υλικού. Σε συστήματα με GPU Vulkan ή NVIDIA, οι βελτιώσεις μπορούν να τετραπλασιάσουν την ταχύτητα επεξεργασίας. Οι λειτουργίες επικάλυψης στιγμιότυπων είναι έως και τρεις φορές ταχύτερες και το σύστημα MatCaps λαμβάνει μια ενημέρωση που προσθέτει κατοπτρικές αντανακλάσεις, βελτιώνοντας την εμφάνιση σκοτεινών ή σύνθετων επιφανειών απευθείας στο σκόπευτρο.

Βελτιώσεις στο Grease Pencil

Το Blender 5.0 μεταμορφώνει επίσης τη δημιουργία 2D μέσω μιας σημαντικής επέκτασης του Grease Pencil. Είναι πλέον δυνατή η μετατροπή επίπεδων σκίτσων σε τρισδιάστατα μοντέλα συνδυάζοντας προβολές από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Αυτό ανοίγει ένα δημιουργικό σύμπαν για animators, concept artists και σχεδιαστές που εργάζονται με γρήγορες ιδέες πριν προχωρήσουν σε ένα πλήρες τρισδιάστατο περιβάλλον.

Το σύστημα προσθέτει υποστήριξη θολώματος κίνησης, νέες επιλογές για τη διαχείριση καμπυλών και ένα εργαλείο πένας για τη δημιουργία και επεξεργασία καμπυλών Bézier με μεγαλύτερη ακρίβεια. Η ένωση κλειστών τμημάτων περιγράμματος επιλύεται με μεγαλύτερη συνέπεια, εξαλείφοντας κενά και αντικείμενα που προηγουμένως απαιτούσαν χειροκίνητες διορθώσεις.

Το eΟ μη γραμμικός επεξεργαστής βίντεο ενσωματώνεται με περισσότερα εσωτερικά στοιχεία του Blender.Οι τροποποιητές και οι παράμετροι κομματιού έχουν πλέον τις δικές τους καρτέλες στον επεξεργαστή ιδιοτήτων. Τα στοιχεία ελέγχου αναπαραγωγής είναι πλέον ενσωματωμένα στον κάτω πίνακα και έχει προστεθεί ένας νέος τροποποιητής σύνθεσης που βασίζεται σε κόμβους - μια βασική βελτίωση για όσους επεξεργάζονται και διορθώνουν χρώματα μέσα στο Blender χωρίς να εγκαταλείπουν το έργο.

Τέλος, εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να συμβουλευτείτε τις λεπτομέρειες στο παρακάτω σύνδεσμο.

Πώς να εγκαταστήσετε το Blender 5.0 στο Ubuntu;

Για όσους ενδιαφέρονται να εγκαταστήσουν αυτήν τη νέα έκδοση του Blender, θα μπορούν να το κάνουν από το πακέτο Snap.

Για την εγκατάσταση, αρκεί να έχετε την υποστήριξη Snap στο σύστημα και σε ένα τερματικό πληκτρολογήστε την εντολή:

sudo snap install blender --classic