Το Blender 4.0 έρχεται με μεγάλες βελτιώσεις στο UI, τα εργαλεία και πολλά άλλα

Blender 4.0

Blender Splash 4.0 από τον Gaku Tada.

Η νέα έκδοση του Blender 4.0 έχει ήδη κυκλοφορήσει και σε αυτή την κυκλοφορία ξεχωρίζει ότι α υλοποίηση νέας κόμβου με σκίαση BSDF, η οποία διεύρυνε σημαντικά την υποστήριξη για διάφορους τύπους υλικών και αυξημένη ευελιξία χρήσης. Το subsurface scatter χρησιμοποιεί πλέον ένα βασικό χρώμα αντί για ξεχωριστό.

Άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν σε αυτή τη νέα έκδοση του Blender 4.0 είναι τα εργαλεία “Node tools”, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επέκταση των βασικών δυνατοτήτων του Blender και να τροποποιήσετε τα υπάρχοντα εργαλεία χρησιμοποιώντας κόμβους γεωμετρίας αντί για σενάρια Python. Για τη δημιουργία νέων εργαλείων που βασίζονται σε κόμβους, προτείνεται η χρήση του τυπικού επεξεργαστή γεωμετρικών κόμβων. Για την υλοποίηση νέων λειτουργιών, μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά έχουν προστεθεί στο σύστημα γεωμετρικών κόμβων, όπως η εκτέλεση γεωμετρικών κόμβων ως συνηθισμένοι χειριστές.

επίσης Έχουν προστεθεί αρκετοί συγκεκριμένοι κόμβοι που παρέχουν πρόσβαση στον τρισδιάστατο δρομέα, επισήμανση περιοχών και έλεγχος της ορατότητας, επιπλέον της προσθήκης ενός κόμβου "Repeat Zones", ο οποίος επιτρέπει σε επιλεγμένους κόμβους να εκτελεστούν αυθαίρετο αριθμό φορών για να οργανώσουν την εργασία των κύκλων χωρίς να αναπαράγονται κόμβοι. Προστέθηκαν 8 νέοι κόμβοι για την απλοποίηση των λειτουργιών περιστροφής.

Από την άλλη πλευρά, τονίζεται επίσης ότι Η διεπαφή μοντελοποίησης έχει επεκταθεί σημαντικά τις δυνατότητες που σχετίζονται με την προσαρμογή, επανασχεδιάστηκε το αναπτυσσόμενο μενού συνδέσμων, καθώς επίσης προστέθηκε η δυνατότητα επιλογής του βασικού σημείου αγκύρωσης εν κινήσει (πατώντας το πλήκτρο "B") και πλοήγηση κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt ενώ μετασχηματίζετε αντικείμενα (κινούνται, περιστρέφονται και κλιμακώνονται). Όταν τοποθετείτε τον δείκτη του ποντικιού πάνω από ένα πολυγωνικό πλέγμα, το σχήμα του αλλάζει πλέον ανάλογα με τον τύπο του κουμπώματος που χρησιμοποιείται (για παράδειγμα, παίρνει τη μορφή τετραγώνου για κορυφές, κύκλου για επίπεδο και τριγώνου για ενδιάμεσα σημεία).

Επιπλέον, τώρα Η διεπαφή χρήστη έχει τη δυνατότητα άμεσης αναζήτησης στοιχείων που υπάρχουν στο μενού «Προσθήκη» (αντικείμενα, πλέγματα, καμπύλες, κόμβοι, τροποποιητές, κ.λπ.). Σε άλλα μενού και υπομενού, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στην αναζήτηση πατώντας το πλήκτρο διαστήματος (για παράδειγμα, μπορείτε να μετακινήσετε τον κέρσορα στο μενού Αρχείο, να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος, να εισαγάγετε τον τύπο μορφής αρχείου και να λάβετε έναν σύνδεσμο για εισαγωγή και εξαγωγή).

En Κύκλων, η ταχύτητα φόρτωσης μεγάλων πολυγωνικών ματιών έχει πλέον αυξηθεί σημαντικά (1,76 φορές), ενώ εφαρμόστηκε η δυνατότητα δέσμευσης φωτός, επιτρέποντας μόνο μεμονωμένα αντικείμενα στη σκηνή να φωτίζονται, καθώς και τη δυνατότητα δέσμευσης σκιών για να προσδιοριστεί ποια αντικείμενα μπλοκάρουν τις σκιές όταν φωτίζονται. Αυτά τα χαρακτηριστικά παρέχουν περισσότερο έλεγχο του φωτισμού. Για παράδειγμα, μπορείτε να εκχωρήσετε διαφορετικές ρυθμίσεις φωτισμού σε διαφορετικά αντικείμενα και να παρέχετε ξεχωριστό φωτισμό για τον χαρακτήρα.

Από τις άλλες αλλαγές που ξεχωρίζουν από αυτήν τη νέα έκδοση:

  • Η μέθοδος απόδοσης »Path Guiding» επιτρέπει πλέον την εργασία όχι μόνο με διάχυτες επιφάνειες, αλλά και με γυαλιστερές επιφάνειες.
  • Η χρήση του Path Guiding μπορεί να μειώσει σημαντικά το επίπεδο θορύβου σε γυαλιστερές επιφάνειες και να βρει μονοπάτια που λείπουν προς την πηγή φωτός.
  • Το μέγεθος του διαλόγου επιλογής χρώματος έχει αυξηθεί.
  • Σε Linux και Windows, η διεπαφή επιλογής χρώματος μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί για τον καθορισμό ενός χρώματος σε μια περιοχή της οθόνης έξω από το όριο του παραθύρου του Blender.
  • Προστέθηκε η λειτουργία διαχείρισης χρωμάτων AgX, σε σύγκριση με τη λειτουργία Filmic, η οποία επιτρέπει την επίτευξη πιο ρεαλιστικών αποτελεσμάτων παρουσία περιοχών με υπερβολική έκθεση, φέρνοντας τα φωτεινά χρώματα πιο κοντά στο λευκό, παρόμοια με τις πραγματικές κάμερες.
  • Οι κόμβοι "Glossy BSDF" και "Anisotropic BSDF" συνδυάζονται σε έναν κόμβο "Glossy BSDF" με δυνατότητα ελέγχου της ανισοτροπίας.

Τέλος, εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για αυτήν τη νέα έκδοση, μπορείτε να συμβουλευτείτε τις λεπτομέρειες Στον ακόλουθο σύνδεσμο.

Πώς να εγκαταστήσετε το Blender 4.0 στο Ubuntu και σε παράγωγα;

Για όσους ενδιαφέρονται να εγκαταστήσουν αυτήν τη νέα έκδοση του Blender, θα μπορούν να το κάνουν από το πακέτο Snap.

Για την εγκατάσταση, αρκεί να έχετε την υποστήριξη Snap στο σύστημα και σε ένα τερματικό πληκτρολογήστε την εντολή:

sudo snap install blender --classic

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.